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——“两个被害人的死因都是失血过多。男性被害人身上被割了20多刀,女性被害人身上更多,那些割痕又细又密,具体数量还要等回去仔细查看才能清楚,但三四十刀是有的。”
——“这么多,犯人是更狠女性被害人吗?”
——“只能说,犯人有在女性被害人身上泄愤。”
——“两名被害人都是在清醒的情况下看着自己的血一点一点地流失,直至他们因失血过多而死。”
——“而且有一点很奇怪,犯人的手法很好,ta能控制被害人血液流失的速度,但是ta为什么不让两名被害人是因为体温下降而死呢?这样能更折磨被害人。”
——“你……这话在我这说说就好了。”
江户川柯南觉得法医说的对。
如果真的想折磨两个被害人,可以按照法医说的那样做。
这样能让两名被害人清醒地感受自己的失温过程,甚至临死前还有可能出现幻觉。
既在身体上虐杀被害人,又在精神上折磨他们。
能让犯人不这么做的原因只有一个!
“ta必须要让两名被害人死在这个手法下!”
江户川柯南在想明白这个后立马告诉绫小路文麿。
绫小路文麿也跟上他的思路:“也就是说,有可能一个对犯人很重要的人是失血过多而死,是因为这两个被害人,甚至可能是这两个人下的手。”
所以,现在他们就需要找一找被害人生前是否有过导致他人死亡的经历。
以及,那几位嫌疑人是否有重要的人已经不在这个世上了。
“其实,还有一点。”江户川柯南目不转睛地看着手上的《残留物检测》,“犯人在药物上很精通。”
而且ta绝对踩点过宝金霞,不然ta是如何躲过走廊的监控的?
“如果真的这样,那么嫌疑人就不单单是那四个了。”
……
“要不,我们加点难度?”
游戏已经玩了几局,怀夕发现玩家已经上头,提议在原有的基础上增加难度。
超过半数的玩家对此狠狠地同意,他们觉得自己已经玩转这个游戏了,希望能有新鲜的血液注入游戏当中。
因此,怀夕当机立断,升级游戏,延长玩家的驻留时间,为自己带来更多的收益——快乐。
“卧底将由1名增至2名,游戏流
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